Actionscript 3. programmation sequentielle et orientee objetavec 200 scripts gra
Programmation séquentielle et orientée objet. Avec 200 scripts gratuits !
Résumé
Une version qui marque un tournant
Langage de l'environnement Flash, l'ActionScript est devenu totalement orienté objet depuis sa version 3, tout en permettant aussi une programmation séquentielle. Très proche du JavaScript et ressemblant également beaucoup au langage Java, cette dernière version marque une rupture avec les deux précédentes : syntaxe différente, nouvelles classes, nouvelles propriétés, nouvelles méthodes, nouveaux événements. S'il est plus complexe dans son architecture, l'ActionScript 3 est plus performant et plus facile à maîtriser.
Un ouvrage complet et précis sur l'ActionScript 3
Cet ouvrage très pédagogique au style vivant détaille tous les concepts de l'ActionScript 3, de la displayList aux écouteurs, en passant par la gestion du XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences ou encore le contrôle des différents médias (textes, images, sons, vidéos). Mise à jour avec la version CS5 de Flash, la troisième édition de ce livre s'adresse aussi bien aux développeurs habitués à la programmation séquentielle qu'aux adeptes de la programmation orientée objet. Elle est illustrée par de nombreux exemples portant sur les deux modes de programmation, et complétée par une extension Web sur laquelle le lecteur pourra télécharger gratuitement 200 animations Flash.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
- Aux développeurs web
- Aux graphistes familiarisés avec l'interface de Flash
Sur le site www.yazo.net/eyrolles
- Téléchargez les 200 scripts de l'ouvrage
- Dialoguez avec l'auteur
L'avis du libraire Eyrolles
Marquant une vraie rupture avec l'AS1 et l'AS2, le langage Action Script 3 se veut résolument orienté objet. Plus performant, plus facile à maîtriser, il requiert quand même des notions solides, que vous apportera sans contexte cet ouvrage. Cette 3e édition remaniée, enrichie, mise à jour pour la version CS5 de Flash, propose en plus 200 scripts gratuits.
Extraits du livre
L'auteur - David Tardiveau
Titulaire d'un master en multimédia interactif, David Tardiveau enseigne les nouvelles technologies depuis 1993. Après avoir animé des formations dans les domaines de la PAO et du multimédia, il assure depuis 1996 des cours dans des écoles d'enseignement supérieur et des universités françaises. À partir de 2009, il expérimente les différentes techniques et solutions de développement de contenus pour supports mobiles (tablettes et smartphones). Aujourd'hui, il enseigne le Digital Publishing et la conception pour supports mobiles, notamment dans le département Design interactif de GOBELINS, l'école de l'image.
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Sommaire
- Gestion des occurrences sur la scène
- Gestion des événements
- Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
- Mouvements d'une occurrence sur la scène
- Construction d'une occurrence sur la scène
- Les variables
- Les tableaux
- Les structures conditionnelles
- Les itérations : boucles for()
- Les fonctions
- Chargement de médias sous forme de fichiers externes
- XML dans Flash
- Gérer le XML dans Flash
- La gestion du texte
- Composants de type formulaire
- Création de classes personnalisées
- Adobe Air
Caractéristiques techniques
PAPIER | NUMERIQUE | |
Éditeur(s) | Eyrolles | |
Auteur(s) | David Tardiveau | |
Parution | 21/04/2011 | 07/07/2011 |
Édition | 3eme édition | |
Nb. de pages | 426 | 426 |
Format | 19 x 23 | - |
Couverture | Broché | - |
Intérieur | Noir et Blanc | - |
Contenu | - |
ePub + PDF |
EAN13 | 9782212132380 |
9782212013276 |
ISBN13 | 978-2-212-13238-0 | - |
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