ActionScript pour Flash MX
L'intro developpement
Eric Charton - Collection Studio technique
Résumé
Vous êtes graphiste et vous souhaitez donner plus de relief à vos créations en vous initiant à la programmation ActionScript ? Ou bien programmeur, et vous cherchez à développer votre connaissance de la programmation sous Flash MX ? Cet ouvrage, écrit par un spécialiste du domaine, vous livrera toutes les clés pour progresser rapidement !
- Découvrez la syntaxe et le modèle Objet d'ActionScript, ainsi que le puissant débogueur
- Concevez des interfaces utilisateurs interactives avec des contenus dynamiques
- Couplez vos applications Internet/Intranet à des bases de données
L'auteur - Eric Charton
Journaliste spécialisé dans la presse informatique (L'informaticien), Eric Charton livre également sa connaissance des arcanes de la gravure dans de nombreux ouvrages dont Nero 6 et 6.6 dans la collection Kit Campus. Il est aussi l'auteur de livres sur d'autres thèmes dont ActionScript ou la programmation des jeux.
Sommaire
- Partie I : Les concepts fondamentaux
- Histoire de Flash en tant qu'outil de programmation
- Concepts de l'environnement de programmation de Flash
- Interface de Flash
- Rudiments de programmation généraux
- Partie II : Le langage ActionScript
- Introduction à ActionScript
- Syntaxe et structure d'ActionScript
- Les variables et les objets
- Les instructions du langage
- Boucles, conditions et opérateurs
- Mise au point des scripts et outils de déboguage de Flash MX
- Partie III : Les instructions d'Action Script
- Les grandes familles d’instructions
- La passerelle Action Script Java Script
- La passerelle Action Script vers XML
- Partie IV : Flash MX et les interfaces utilisateurs
- Le potentiel multiplateforme de Flash MX
- Préparation d'une application
- Création d'application multiplateforme
- Création d'exécutable
- Echange d'information entre applications Flash, HTML, VB Script
- Partie V : Flash MX en mode client serveur
- Flash MX en tant qu'outil de création d'application pour Internet et Intranet
- Principe des interactions de Flash MX avec le monde extérieur : XML, PHP, CGI, HTTP
- Les commandes d'interaction, FSCommand, le socket client serveur XMLSocket
- Flash MX et le PHP
- Flash MX et le XML
- Flash MX et le CGI
- Gérer une base de donnée avec Flash MX
- Partie VI : Applications
- ...
Avis des lecteurs
publié le 08/12/2005 Acheteur vérifié
Trop flou
Investi dans le projet FLASH MX j'ai cru bon d'acheter ce livre : erreur ! Il n'en est pratiquement rien sorti de plus que ce que l'on peut glaner par-ci par là via de nombreux sites sur le net très bien fournis. Dans ce livre vous n'apprendrez pas l'ActionScript. De plus l'éditeur nous offre un superbe CD avec des exemples assez nuls accompagnés d'une page de liens encore plus nuls qui nous fait ressortir des pop-up raccoleurs d'un goût douteux... Et ce que je n'arrive pas bien à comprendre, c'est que l'auteur nous sert la même soupe sur de nombreux ouvrage traitant de près ou de loin de FLASH. Sérieusement si vous croisez ce livre passez votre chemin.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Campus Press |
Auteur(s) | Eric Charton |
Collection | Studio technique |
Parution | 05/09/2002 |
Nb. de pages | 370 |
Format | 17 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 700g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782744014611 |
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