Ajax, un jeu d'enfant
Créez vos propres applications web
John Maxwell, Collectif Compétence Micro - Collection Expérience
Résumé
Internet n'est pas seulement la plus grande bibliothèque jamais créée, des centaines de millions de pages accessibles depuis notre navigateur. C'est un espace de travail à part entière : outils pour la publication de site, écriture de fichiers Word ou Excel, création de présentations, etc. On peut travailler sur Internet, dans un navigateur.
Ce numéro ne va pas vous présenter ces applications (nous l'avons déjà fait, dans "Le Web 2.0 pour tous"), mais vous propose de vous initier à Ajax, une des méthodes actuelles les plus populaires pour leur développement. Au travers d'exercices pratiques et progressifs l'auteur, passionné par le sujet, vous montrera comment utiliser JavaScript, PHP ou Perl pour créer de véritables applications en ligne. Il vous expliquera comment offrir à vos utilisateurs des outils à la fois simples, intuitifs et performants. Après lecture vous ne connaîtrez pas tout, mais vous en saurez suffisamment pour créer vos propres applications, même très évoluées.
C'est un voyage passionnant auquel l'auteur nous convie. Un voyage à la découverte d'une technologie de pointe qui pourrait bien transformer le Web tel que nous le connaissons et bouleverser notre façon de travailler ! Attention, de solides bases en programmation Web sont requises. Vous pouvez essayer de suivre les exemples par vos propres moyens, sans avoir jamais programmé pour Internet, mais cela sera parfois difficile. Avant de vous lancer, rafraîchissez donc vos connaissances en HTML, CSS et Javascript. PHP et Perl ne feraient pas de mal non plus.
Avant de passer le relais à l'auteur, si vous le souhaitez, nous parlerons de vos créations AJAX sur notre blog. Alors, à vos claviers !
L'auteur - John Maxwell
John Maxwell est né en 1971. Après huit années très agréables passées à étudier l'histoire de l'art, il s'est aperçu qu'il vaudrait peut-être mieux choisir une activité lui permettant de trouver un travail. Il a donc obtenu une maîtrise en informatique (moins agréable, mais nettement plus utile). Il s'est spécialisé dans le modèlage 3D, ce qui lui a permis d'allier la programmation à son intérêt pour la sculpture moderne.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Know Ware |
Auteur(s) | John Maxwell, Collectif Compétence Micro |
Collection | Expérience |
Parution | 08/10/2007 |
Nb. de pages | 80 |
Format | 19 x 26 |
Couverture | Agrafé |
Poids | 180g |
Intérieur | Quadri |
EAN13 | 9782915605815 |
ISBN13 | 978-2-9156-0581-5 |
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