Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
Dès 10 ans - La programmation accessible aux enfants !
Al Sweigart - Collection Pour les kids
Résumé
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !
Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie !
Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son.
Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.
Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ?
Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à :
- choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ;
- ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ;
- interagir avec le clavier et la souris ;
- programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ;
- utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ;
- déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
L'avis du libraire Eyrolles
Extrait du livre
L'auteur - Al Sweigart
Al Sweigart est un développeur de logiciels qui enseigne la programmation à la fois aux adultes et aux enfants. Il anime le blog inventwithpython.com qui propose de nombreux tutoriels de programmation.
Autres livres de Al Sweigart
Sommaire
- Le shell interactif
- Ecrire des programmes
- Devinez le nombre
- Un programme de blagues
- L'antre du dragon
- Utiliser le débogueur
- L'organigramme du jeu de pendu
- Le jeu du morpion
- Le jeu Pico, fermi, bagels
- Le système de coordonnées cartésiennes
- La chasse au trésor
- ...
Avis des lecteurs
publié le 15/06/2020 Acheteur vérifié
Moyen - concerne la version antérieure de Python
attendre une nouvelle version du livre concernant la version 3.8 de Python
Caractéristiques techniques
PAPIER | NUMERIQUE | |
Éditeur(s) | Eyrolles | |
Auteur(s) | Al Sweigart | |
Collection | Pour les kids | |
Parution | 05/09/2019 | 05/09/2019 |
Nb. de pages | 408 | 408 |
Format | 17 x 24 | - |
Couverture | Broché | - |
Poids | 1150g | - |
Intérieur | Quadri | - |
Contenu | - |
ePub + PDF |
EAN13 | 9782212677577 |
9782212754483 |
ISBN13 | 978-2-212-67757-7 | - |
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