Game Programming All in One
Bruno Miguel Teixeira de Sousa, André LaMothe
Résumé
Contents
C++ programming
- Introduction to C++ programming
- Variables and operators
- Functions and program flow
- Multiple files and the preprocessor
- Arrays, pointers, and strings
- Classes
- Developing monster
- Streams
- Basic software architecture
- Designing your game library : mirus
- Beginning Windows programming
- Introduction to DirectX
- DirectX graphics
- DirectInput
- DirectSound
- Introduction to game design
- Data structures and algorithms
- The mathematical side of games
- Introduction to artificial intelligence
- Introduction to physics modeling
- Building breaking through
- Publishing your game
L'auteur - André LaMothe
holds degrees in mathematics, computer science, and electrical engineering. He is the author of the best-selling books Tricks of the Game Programming Gurus, Teach Yourself Game Programming in 21 Days, and the Black Art of 3D Game Programming. Andre has also written numerous articles in Game Developer, Byte, Software Developer, and Circuit Cellar.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Premier Press |
Auteur(s) | Bruno Miguel Teixeira de Sousa, André LaMothe |
Parution | 21/03/2002 |
Nb. de pages | 952 |
Format | 18,8 x 23,3 |
Couverture | Broché |
Poids | 1666g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9781931841238 |
Avantages Eyrolles.com
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