L'actionscript 3 expliqué aux graphistes
Comment programmer facilement dans flash
Résumé
Apprendre à programmer dans Flash
Aujourd'hui, la majorité des graphistes travaillent aussi bien pour l'impression que pour le Web et sont donc amenés à programmer dans Flash, le logiciel d'animation. Mais pour cela, ils doivent connaître les bases de son langage de programmation ActionScript, ce qui n'est pas évident sans véritable culture informatique. C'est pourquoi l'auteur de ce livre a choisi un vocabulaire adapté pour expliquer à ces "réfractaires au code" comment exploiter l'ActionScript 3 dans leurs projets. Totalement pensé pour les graphistes, cet ouvrage de vulgarisation est complété par 100 fichiers d'exemples disponibles en ligne.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
- Aux graphistes et aux étudiants en écoles de graphisme qui souhaitent apprendre à programmer dans Flash
- Aux programmeurs Flash débutants qui n'ont pas le profil de développeurs
L'avis du libraire Eyrolles
L'ActionScript 3 risque bien de ne plus être synonyme de maux de tête pour les graphistes et débutants en Flash : couplé à une mise en page conviviale, ce guide pratique de Daniel Tardiveau offre à tous le moyen d'enrichir les animations Flash par la programmation.
L'auteur - David Tardiveau
Titulaire d'un master en multimédia interactif, David Tardiveau enseigne les nouvelles technologies depuis 1993. Après avoir animé des formations dans les domaines de la PAO et du multimédia, il assure depuis 1996 des cours dans des écoles d'enseignement supérieur et des universités françaises. À partir de 2009, il expérimente les différentes techniques et solutions de développement de contenus pour supports mobiles (tablettes et smartphones). Aujourd'hui, il enseigne le Digital Publishing et la conception pour supports mobiles, notamment dans le département Design interactif de GOBELINS, l'école de l'image.
Autres livres de David Tardiveau
Sommaire
- Premiers pas en ActionScript
- Préparer l'interface et les médias
- Gérer les symboles de type Clip
- Positionner une occurrence sur la scène
- Contrôler l'apparence d'une occurrence
- Construction dynamique d'une interface
- Optimiser la construction d'une interface
- Gérer du code pour plusieurs occurrences
- Gestion des médias
- Gérer le texte dans une animation
- Gérer le son dans une animation
- Gérer la vidéo dans une animation
- Techniques complémentaires
Caractéristiques techniques
Éditeur(s) | Eyrolles |
Auteur(s) | David Tardiveau |
Parution | |
Nb. de pages | |
EAN13 |
Avantages Eyrolles.com
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