L'art du développement Android
Mark Murphy - Collection Le programmeur
Résumé
À l'aide d'exemples simples et faciles à exécuter, apprenez à développer des applications pour terminaux Android.
Smartphones, PDA et autres terminaux mobiles connaissent aujourd'hui une véritable explosion. Dans ce contexte, Android, le système d'exploitation mobile créé par Google, présente le double avantage d'être gratuit et open-source. Libre donc à tout un chacun d'en exploiter l'énorme potentiel !
Cette seconde édition couvre désormais Android 2. Vous y apprendrez toutes les bases de la programmation sous Android - de la création des interfaces graphiques à l'utilisation de GPS, en passant par l'accès aux services web et bien d'autres choses encore ! Il regorge d'astuces et de conseils qui vous aideront à réaliser vos premières applications.
À travers des dizaines de projets d'exemples, vous assimilerez les points techniques les plus délicats et apprendrez à créer rapidement des applications convaincantes.
L'avis du libraire Eyrolles
Il s'agit là d'un excellent manuel pour apprendre les bases de la programmation de manière progressive et sans être assommé par d'innombrables lignes de code. Les exemples et les captures d'écran n'en rendent la lecture que plus agréable. Cette 2e édition couvre notamment Android 2.
L'auteur - Mark Murphy
Programmeur depuis plus de 25 ans, Mark Murphy a travaillé sur des platesformes allant du TRS-80 aux derniers modèles de terminaux mobiles. Il est le rédacteur des rubriques "Building Droids" de AndroidGuys et "Android Angle" de NetworkWorld.
Autres livres de Mark Murphy
Sommaire
- Tour d'horizon
- Projets et cibles
- Création d'un squelette d'application
- Utilisation des layouts XML
- Utilisation des widgets de base
- Conteneurs
- Widgets de sélection
- S'amuser avec les listes
- Utiliser de jolis widgets et de beaux conteneurs
- Le framework des méthodes de saisie
- Utilisation des menus
- Polices de caractères
- Intégrer le navigateur de WebKit
- Affichage de messages surgissants
- Utilisation des threads
- Gestion des événements du cycle de vie d'une activité
- Création de filtres d'intentions
- Lancement d'activités et de sous-activités
- Gestion de la rotation
- Utilisation des ressources
- Utilisation des préférences
- Accès et gestion des bases de données locales
- Accès aux fichiers
- Tirer le meilleur parti des bibliothèques Java
- Communiquer via Internet
- Utilisation d'un fournisseur de contenu (content provider)
- Construction d'un fournisseur de contenu
- Demander et exiger des permissions
- Création d'un service
- Appel d'un service
- Alerter les utilisateurs avec des notifications
- Accès aux services de localisation
- Cartographie avec MapView et MapActivity
- Gestion des appels téléphoniques
- Outils de développement
- Gestion des différentes tailles d'écran
- Gestion des terminaux
- Gestion des changements de plateformes
- Pour aller plus loin
Caractéristiques techniques
PAPIER | NUMERIQUE | |
Éditeur(s) | Pearson | |
Auteur(s) | Mark Murphy | |
Collection | Le programmeur | |
Parution | 19/08/2010 | 20/08/2010 |
Édition | 2eme édition | |
Nb. de pages | 432 | 452 |
Format | 19 x 23 | - |
Couverture | Broché | - |
Poids | 800g | - |
Intérieur | Noir et Blanc | - |
Contenu | - |
PDF |
EAN13 | 9782744024511 |
9782744041594 |
ISBN13 | 978-2-7440-2451-1 | - |
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