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Le traité de la réalité virtuelle - volume 4
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Le traité de la réalité virtuelle - volume 4

Le traité de la réalité virtuelle - volume 4

Les applications de la réalité virtuelle

Philippe Fuchs, Bruno Arnaldi, Pascal Guitton - Collection Mathématiques et informatique

320 pages, parution le 16/03/2006 (3eme édition)

Résumé

Cet ouvrage en 4 volumes constitue la troisième édition, plus complète et interdisciplinaire, du traité de la réalité virtuelle. Sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination générale de Guillaume Moreau, il est rédigé par 74 auteurs, chercheurs ou professionnels français, spécialistes du domaine. Les trois premiers volumes de ce traité correspondent aux problématiques de la réalité virtuelle et le dernier aux applications.

  • Volume 1 : L'homme et l'environnement virtuel.
  • Volume 2 : L'interfaçage, l'immersion et l'interaction.
  • Volume 3 : Les outils et les modèles informatiques.
  • Volume 4 : Les applications.

Les applications de la réalité virtuelle

Ce volume, sous la coordination de Bruno Arnaldi et Pascal Guitton, présente les potentialités et les usages de la réalité virtuelle dans tous les secteurs des activités professionnelles.

L'auteur - Philippe Fuchs

Le professeur Philippe Fuchs est le responsable de l'équipe de recherche Réalité Virtuelle & Réalité Augmentée (RV&RA) du Centre de Robotique de MINES ParisTech. Il est un des acteurs majeurs du domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée en France. En particulier, il est à l'initiative et le principal auteur du Traité de la réalité virtuelle, en cinq volumes, dont la troisième édition 2009 est un ouvrage collectif avec 101 auteurs et 83 chapitres. Philippe Fuchs a été président de l'AFRV : Association Française de Réalité Virtuelle et de réalité augmentée.

Autres livres de Philippe Fuchs

L'auteur - Bruno Arnaldi

Bruno Arnaldi, professeur à l'INSA de Rennes, effectue ses recherches a l'INSA où il dirige le projet SIAMES (INRIA/CNRS).

L'auteur - Pascal Guitton

Pascal Guitton, professeur d'informatique à l'université Bordeaux 1, anime le projet IPARLA commun au LaBRI et à l'INRIA.

Sommaire

  • Introduction
    • Introduction à la réalité virtuelle
  • Les applications par fonction
    • Réalité virtuelle et conception
    • La réalité virtuelle pour l'apprentissage humain
  • Les applications par domaine d'activités
    • Explorations de données scientifiques et expérimentations virtuelles
    • Applications de la réalité virtuelle aux troubles cognitifs et comportementaux
    • Géosciences
    • Industries manufacturières
    • La réalité virtuelle dans le groupe PSA Peugeot Citroën
    • Architecture, urbanisme et paysage
    • Réalité virtuelle et archéologie
    • Apport de la réalité virtuelle à la création artistique
    • L'interactivité sensorielle au service de la création artistique contemporaine
    • Applications des techniques de réalité virtuelle en milieu militaire
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Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) Presses des Mines - Transvalor
Auteur(s) Philippe Fuchs, Bruno Arnaldi, Pascal Guitton
Collection Mathématiques et informatique
Parution 16/03/2006 13/01/2023
Édition  3eme édition
Nb. de pages 320 -
Format 16 x 24 -
Couverture Broché -
Poids 524g -
Intérieur Noir et Blanc -
Contenu - PDF
EAN13 9782911762659 9782385421106
ISBN13 978-2-911762-65-9 -

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