Les jeux vidéo
A la recherche d'un monde meilleur
Résumé
Le phénomène d'engouement des jeux vidéo chez les jeunes a de quoi intriguer bien des parents, des éducateurs et des politiciens. Pourtant ce phénomène n'est pas nouveau, il date maintenant de trente ans.
Si la plupart des adultes n'y comprenaient rien, les économistes en ont tenu compte à partir du moment où le chiffre d'affaires de cette industrie a dépassé le milliard de dollars (vers 1980).
Le but de cet ouvrage est de comprendre ce qu'est le jeu et s'appuie sur deux types de sources :
- une enquête d'envergure de types quantitatif et qualitatif de la Chaire UNESCO-BELL réalisée au Canada qui permet de dessiner un portrait du joueur et d'étudier les caractéristiques sociodémographiques des joueurs et des non-joueurs
- des textes philosophiques qui donnent une définition du jeu et étudient les mécanismes de fonctionnement de l'activité ludique
Ce livre dresse une histoire des jeux vidéo et montre leur impact au niveau économique et sociologique à l'heure où ils dominent de plus en plus l'industrie culturelle.
L'auteur - Jean-Paul Lafrance
Jean-Paul Lafrance est actuellement directeur de la Chaire Unesco-Bell en communication et developpement International. Fondateur et directeur pendant 12 ans du Departement des communications de l'UGAM (Universite du Quebec a Montreal), il y est aujourd'hui encore professeur titulaire. Il fut egalement professeur invite a l'Universite d'Avignon, a l'Universite Paris VII, a l'Universite autonome de Barcelone. Chercheur associe au Centre national des telecommunications de France (CNET) et consultant pour le CCETT (Rennes), FR2-FR3, la DATAR, il a realise des etudes prospectives pour Videotron (Montreal), Bell Canada, les gouvernements du Quebec et du Canada.
Autres livres de Jean-Paul Lafrance
Sommaire
- Préface
- Introduction
- Qu'est-ce que jouer ?
- Philosophie et éthique du jeu
- Les éléments constitutifs du jeu
- L'histoire technique et économique des jeux électroniques
- Le comportement du joueur
- Les jeux vus par les joueurs
- La construction de l'identité et de la sociabilité du joueur
- Questions autour de la drogue et du sexe
- Règles et récompenses
- Conclusion
Caractéristiques techniques
PAPIER | NUMERIQUE | |
Éditeur(s) | Hermès - Lavoisier | |
Auteur(s) | Jean-Paul Lafrance | |
Parution | 22/03/2006 | 01/06/2008 |
Nb. de pages | 254 | 0 |
Format | 15,5 x 23,5 | - |
Couverture | Broché | - |
Poids | 1201g | - |
Intérieur | Noir et Blanc | - |
Contenu | - |
PDF |
EAN13 | 9782746213715 |
9782746237216 |
ISBN13 | 978-2-7462-1371-5 | - |
Avantages Eyrolles.com
Nos clients ont également acheté
Consultez aussi
- Les meilleures ventes en Graphisme & Photo
- Les meilleures ventes en Informatique
- Les meilleures ventes en Construction
- Les meilleures ventes en Entreprise & Droit
- Les meilleures ventes en Sciences
- Les meilleures ventes en Littérature
- Les meilleures ventes en Arts & Loisirs
- Les meilleures ventes en Vie pratique
- Les meilleures ventes en Voyage et Tourisme
- Les meilleures ventes en BD et Jeunesse