Real-time rendering tricks and techniques in DirectX
Résumé
Contents
- Part One First Things First
- Part Two Building the Sandbox
- Part Three Let the Rendering Begin!
- Part Four Shaders
- Part Five Vertex Shader Techniques
- Part Six Pixel Shader Techniques
- Part Seven Other Useful Techniques
L'auteur - Kelly Dempski
Since 1995, Kelly Dempski has been a researcer at
Accenture's Technology Labs working in the areas of
multimedia, Virtual Reality, Augmented Reality, and
Interactive TV, with a strong focus on photo-realistic
rendering and interactive techniques. He has authored
several papers and has had a project included in the
Smithsonian's permanent collection on Information
Technology. In addition to his research work, Kelly has
taught Java, developed rendering engines, and dabbled in
image processing and compression. Kelly is the author of
"Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX" from
Premier Press (March 2002).
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Premier Press |
Auteur(s) | Kelly Dempski |
Parution | 06/05/2002 |
Nb. de pages | 822 |
Format | 18,5 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 1436g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9781931841276 |
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