Apprendre a programmer en actionscript 3. avec 75 exercices corriges
Avec 75 exercices corriges. mis a jour avec flash 5.
Résumé
Apprendre l'ActionScript 3 en douceur (Flash CS3 à CS5)
Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également construire au fil des chapitres un mini site Internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navigation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos.
Un livre pour les débutants et les graphistes
- Pour ceux qui souhaitent apprendre à programmer proprement des applications Flash (CS3, CS4 et CS5) en les rendant plus dynamiques et interactives
- Pour les graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation
L'avis du libraire Eyrolles
Véritable référence pour les étudiants et les enseignants, cette 3e édition d'Apprendre à programmer en ActionScript 3 propose après chaque cours des exercices d'applications corrigés. Conçu pour les débutants en programmation, les développeurs plus aguerris y trouveront un aide-mémoire pratique.
Extraits du livre
L'auteur - Anne Tasso
Maître de conférences à l'université Paris-Est Marne-la-Vallée, Anne Tasso enseigne le langage Java en formation initiale et continue, au sein du département MMI (Métiers du Multimédia et de l'Internet) de MIT de Marne-la-Vallée. Son public universitaire est essentiellement constitué de débutants en programmation, ce qui lui a permis d'élaborer une méthode pédagogique structurée et imagée. Son objectif est d'expliquer, avec des mots simples, les techniques de programmation jusqu'à un niveau avancé.
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Sommaire
- Traiter les données
- Les symboles
- Communiquer ou interagir
- Faire des choix
- Faire des répétitions
- Collectionner des objets
- Les fonctions
- Les classes et les objets
- Les principes du concept "objet"
- Le traitement de données multimédias
- Carte postale vidéo et animation
Avis des lecteurs
publié le 19/03/2012 Acheteur vérifié
Une immersion complète dans l'ActionScript !
Je remercie sincèrement l'auteur de m'avoir plongé au coeur de la programmation objet. Moi qui ne connaissais que la programmation structurée des langages ancienne génération. Grâce à ce chef d'oeuvre de perfection et de précision, j'ai pu atteindre les objectifs que je souhaitais : maîtriser et programmer en ActionScript. C'est en partie grâce à tous ces nombreux exercices présents en fin de chaque chapitre et tous les supports fichiers téléchargeables directement sur le site eyrolles-editions.com : de vrais cours particuliers à domicile ! Le mini-site à initier, puis à compléter et à améliorer au fil du livre, suivant l'évolution des connaissances est une formidable idée et permet de nous projeter ainsi dans la réalité des projets qui nous serons confiés dans l'avenir. Mille mercis à Anne Tasso.
Caractéristiques techniques
PAPIER | NUMERIQUE | |
Éditeur(s) | Eyrolles | |
Auteur(s) | Anne Tasso | |
Parution | 16/07/2010 | 07/07/2011 |
Édition | 3eme édition | |
Nb. de pages | 574 | 574 |
Format | 19 x 23 | - |
Couverture | Broché | - |
Poids | 1088g | - |
Intérieur | Noir et Blanc | - |
Contenu | - |
ePub + PDF |
EAN13 | 9782212127782 |
9782212083880 |
ISBN13 | 978-2-212-12778-2 | - |
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