Le guide de Lua et ses applications
Manuel de référence
Pierre Chapuis, Cyril Doillon, Sylvain Fabre
Résumé
Comprendre l'esprit d'un langage est une chose, le mettre oeuvre en est une autre. Ce manuel de référence vise à fournir des réponses précises et pratiques aux problématiques les plus courantes que vous rencontrerez en utilisant le langage de script Lua. En complément des solutions directement issues du langage, vous y trouverez des conseils pour utiliser au mieux les extensions les plus stables, soigneusement sélectionnées par les auteurs, sur des domaines d'applications importants : base de données, réseau, interface utilisateur, manipulation de fichiers, recherche de motifs, etc.
Ce manuel est donc plus qu'une référence du langage, c'est un panel le plus complet possible de l'univers de Lua.
Cette deuxième édition intègre les nouveautés de la version 5.3 de Lua. De nombreuses entrées ont été ajoutées, portant notamment sur les opérateurs binaires, les nombres entiers, l'Unicode, la sérialisation, le module Profiling de LuaJIT.
Niveau : Intermédiaire
Pour ceux qui commencent à développer en Lua mais manquent de pratique
Si vous débutez en Lua, nous vous recommandons la lecture préalable du manuel d'apprentissage.
Le guide de Lua et ses applications est un ouvrage en deux volumes indépendants : le manuel d'apprentissage et le manuel de référence. Le premier vise à vous initier de manière progressive à ses différents usages, de l'écriture de scripts simples à la conception d'une application complète. Le second (celui-là même qui est présenté sur cette fiche) vous permet d'avoir toujours sous la main des exemples précis pour résoudre les problèmes les plus fréquents.
Extrait du livre
L'auteur - Cyril Doillon
Cyril Doillon est développeur de jeux vidéo
Autres livres de Cyril Doillon
L'auteur - Sylvain Fabre
Sylvain Fabre est spécialisé dans la vision artificielle.
Autres livres de Sylvain Fabre
Sommaire
- Bases du langage, spécificités de Lua
- 1. Informations générales
- 2. Principes et éléments de syntaxe
- 3. Variables et types
- 4. Expressions et opérateurs
- 5. Portée des variables, blocs et chunks
- 6. Structures de contrôle
- 7. Fonctions
- 8. Tables
- 9. Les fonctions internes
- 10. La gestion des erreurs
- 11. Les coroutines
- Lua, librairies et modules
- 12. Appeler et exécuter du code externe
- 13. Créer ses librairies
- 14. Les métatables
- Manipuler ses données et ses fichiers
- 15.Les chaînes de caractères
- 16. Lua et l'Unicode
- 17. Sérialisation et désérialisation de données
- 18. Recherche de motifs dans des chaînes (pattern matching)
- 19. La libriaire LPeg
- 20. Calculs mathématiques
- 21. Calculs logiques
- 22. Gestions des fichiers
- 23. Le module LFS et ses utilisations
- S'interfacer avec le monde extérieur
- 24. Les fonctions d'interfaçage ave l'OS
- 25. Lua et POSIX
- 26. Les bases de données
- 27. Le réseau
- 28. Les interfaces utilisateur graphiques
- 29. Lua dans les jeux vidéo
- S'interfacer avec le C
- 30. Les bases de l'API C
- 31. Manipulation de la pile d'appel
- 32. Manipulation des tables
- 33. Les fonctions C et les fermetures
- 34. Les userdata
- 35. Utilisation avancée
- 36. La librairie auxiliaire
- Déboguer son code
- 31. Déboguer côté Lua
- 32. Déboguer côté C
- L'implémentation LuaJIT Disponible à l'unité
- 39. L'implémentation LuaJIT
- 40. Le module FFI de LuaJIT
- 41. Le module BitOp de LuaJIT
- 42. Le module profiling de LuaJIT
Caractéristiques techniques
PAPIER | NUMERIQUE | |
Éditeur(s) | D-Booker | |
Auteur(s) | Pierre Chapuis, Cyril Doillon, Sylvain Fabre | |
Parution | 22/04/2016 | 22/04/2016 |
Édition | 2eme édition | |
Nb. de pages | 374 | 354 |
Format | 15 x 21 | - |
Couverture | Broché | - |
Poids | 500g | - |
Intérieur | Noir et Blanc | - |
Contenu | - |
ePub + PDF + Mobi/Kindle |
EAN13 | 9782822704083 |
9782822704359 |
ISBN13 | 978-2-8227-0408-3 | - |
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