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Théorie de la réalité virtuelle
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Théorie de la réalité virtuelle

Théorie de la réalité virtuelle

Les véritables usages

Philippe Fuchs - Collection Mathématiques et informatique

368 pages, parution le 03/05/2018

Résumé

Après un quart de siècle de recherche et de développement d'applications professionnelles, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont en plein développement auprès du grand public avec des applications ludiques,

artistiques, culturelles et sociétales.

Dans son dernier livre, Philippe Fuchs, l'expert français de la réalité virtuelle, aborde une analyse du domaine, fondée sur les aspects technologiques, mais aussi sur les fonctionnements sensorimoteur et cognitif de l'être humain.

Cet ouvrage propose une analyse très précise, découlant des sciences de l'ingénieur et des sciences humaines, pour déterminer quels seront les véritables usages de demain, et non ceux véhiculés sans fondement dans des discours de marketing ou de fantasmes issus de science-fiction. La deuxième partie de l'ouvrage est consacrée à l'étude des véritables usages dans tous les domaines : les applications professionnelles ainsi que les applications grand public, telles que les oeuvres filmiques en réalité virtuelle, les jeux vidéo immersifs, les arts numériques interactifs, etc.

Avec une préface de Laurent Chrétien

L'auteur - Philippe Fuchs

Le professeur Philippe Fuchs est le responsable de l'équipe de recherche Réalité Virtuelle & Réalité Augmentée (RV&RA) du Centre de Robotique de MINES ParisTech. Il est un des acteurs majeurs du domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée en France. En particulier, il est à l'initiative et le principal auteur du Traité de la réalité virtuelle, en cinq volumes, dont la troisième édition 2009 est un ouvrage collectif avec 101 auteurs et 83 chapitres. Philippe Fuchs a été président de l'AFRV : Association Française de Réalité Virtuelle et de réalité augmentée.

Autres livres de Philippe Fuchs

Sommaire

  • Approche théorique de la réalité virtuelle
    • Introduction et enjeux
    • Quelques notions sur le comportement sensorimoteur humain
    • Quelques notions sur la perception et la motricité
    • Les interfaces
    • L'interfaçage comportemental
    • Transparence et cohérence de l'interfaçage
    • Immersion et interaction cognitives
    • Immersion et interaction fonctionnelles
    • Immersion et interaction émotionnelles
    • Aspects sanitaires et philosophiques
  • Les véritables usages de la réalité virtuelle
    • Les applications de la réalité virtuelle et des réalités augmentée et mixte
    • Applications dans l'industrie, l'architecture et l'urbanisme
    • La réalité virtuelle pour l'apprentissage et la rééducation
    • Applications artistiques de la réalité virtuelle
    • Usages personnels
    • Conclusions et perspectives
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Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) Presses des Mines - Transvalor
Auteur(s) Philippe Fuchs
Collection Mathématiques et informatique
Parution 03/05/2018 13/01/2023
Nb. de pages 368 -
Format 16 x 24 -
Couverture Broché -
Poids 590g -
Intérieur Noir et Blanc -
Contenu - PDF
EAN13 9782356715111 9782385421007
ISBN13 978-2-35671-511-1 -

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